орг. вопросы Боевка Экономика Медицина Религия Матрица Законы Антураж Мертвятник

 

Новости сайта

Правила

Мастера

Локации

Заявка

Библиотека

Форум

Ссылки

 


Рыцари

 

Правила по боевке

 

1. Поражаемая зона – полная, кроме головы, шеи, паха, ступней до щиколотки, кистей до лучезапястного сустава.

 

2. Хитовая система:

На игре используется хитовая модель боя. Это означает, что у каждого персонажа есть некоторый запас уровень жизни, измеряемый в “хитах”, и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов – тяжелое ранение. Меньше нуля – смерть. 


Базовое количество хитов для простых людей – 2.

Базовое количество хитов для повстанцев – 3.

Количество хитов для программ определяется в индивидуальном порядке, но не будет превышать 5 хитов.

 

3. Снятие хитов:

Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.

При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен. 

Удар через оружие и щит засчитывается при условии, что оружье в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью. 

Удары в не поражаемую зону не засчитываются, даже если она надежно защищена доспехами.

«Швейная машинка» засчитывается за один удар.

«Самовыносов» нет.

При умышленном захвате рукой боевой части оружия снимается один хит.

В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. И обеспечивает пострадавшему помощь. В том числе – помогает добраться до полигонного медика. 

Каждый сам считает свои хиты.

В случае если перед вами «Маклауд» следует обращаться к ближайшему мастеру.

 

4. Ранения:

Если у персонажа осталось «нательных» хитов меньше базового количества, но больше нуля, то в течении 15 минут ему должна быть оказана квалифицированная (указано в аусвайсе) медицинская помощь. В противном случае он начинает терять хиты по 1 в 10 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает. 

После смерти игрок остается на мести своей смерти 10 минут, потом надевает белый хайратник (широкая белая повязка, а не ниточка из бинтика) и кратчайшей дорогой, не заходя в свой лагерь и ни с кем не разговаривая, идет в мертвятник.

Если вас убили во время боя и бой продолжается труп может отойти на безопасное расстояние (не более 10 метров) и остаться там.

Перевязка удваивает это время. (т.е. при наличии перевязки терять хиты раненый персонаж начинает через 30 минут, по одному в 20 минут.)

Перевязка должна производится только на тело. Перевязка поверх доспеха или одежды приводит к заражению крови и неминуемой смерти.

Перевязку может сделать любой персонаж.

Подробности о лечении в правилах по медицине.

 

5. Ночная боевка:

В темное время суток (с 22-00 до 5-00) вводятся следующие ограничения:

- запрещено использование дистанционного и двуручного оружия;

- одновременно в бою могут участвовать только 4 человека (всего).

 

6. Оружие:

Выполняется из текстолита, стеклотекстолита и из древесины.

Деревянный или пластиковый клинок красится в серебристый или черный цвет.

Все оружие так же как и все доспехи имеют два чипа: «допущено» и «в игре».

Желтых лезвий не бывает. Некрашеный меч – считается деревянным, хитов не снимает, в боевке в том числе и “для парирования” не участвует.

Зазубренные, сделанные из спортивного и хозяйственного инвентаря, с применением изоленты и другого подомного "материала" мечи  не допускаются

Последнее слово при допуске оружия остаётся за мастером по боёвке.

Одновременно с чиповкой оружия будет производиться контроль по умению владеть чипуемым оружием.

Для текстолита: режущая кромка клинка не тоньше 6 мм.

Радиус закругления острия клинка не менее 25 мм.

Масса одноручного клинкового оружья – от 700 до 1300 гр.

Масса полуторного и двуручного клинкового оружия - от 1000 до 1700 гр. 

Нож, дубина, кистень снимают 1 хит. 

Меч, копье, одноручный топор, лук, вилы снимают 2 хита.

Двуручный топор, арбалет снимают 3 хита.

Гуманность оружия проверяется на владельце.

Для лука: натяжение не более 12кг, стрелы: обязательное смягчение и оперение. 

Для топоров, копий, вил: древко из дерева, лезвие из резины. 

Для мечей: отсутствие дефектов материала (заусенцев, сколов, расщеплений). 

Баланс должен быть на ладонь, максимум две от гарды. Меч с фальшионным балансом будет забракован

Кистень: рукоять из дерева, толстая веревка или полоса кожи длиной не более длины локтя владельца, мешочек набитый тряпьем, пенкой и т.п.

Кистеней сделанных из носка с травой не бывает.

Дубины, посохи: выломанные из ближайшего куста палки оружием не считаются. Озаботьтесь дубинами заранее. Снимите кору, ошкурьте. Проверьте на отсутствие заноз.

Метательных ножей и сюррикенов нет. Так же не может быть катан, шпаг, палашей, алебард, двуручных мечей и прочего оружия не соответствующих эпохе и месту.

Разброс во времени для оружия и доспехов +50/-100 лет.

Скорее допущена будет нормандская сова, чем кираса.

 

7. Щиты:

Материал изготовления – доски или фанера.

Обязателен армированный кожей или тканью кант. 

Поверхность без заноз, проклеенная тканью.

Возможен умбон. Хват – произвольный. Вес – тоже. 

Щиты, имеющие металлическую оковку, не допускаются. 

Габариты:

Круглые – не более 80 см в диаметре.

Треугольные – высотой не более 70 см.

Миндалевидных щитов не будет.

Щит может быть только при наличии шлема. 

Любые удары щитом запрещены!

 

8. Доспехи:

Доспехи должны быть выполненные аккуратно и эстетично. 

Материал: кожа, металл. 

Дерматин, алюминиевые пластины и линолеум материалом для доспехов не являются. 

Любой доспех должен обеспечивать надежную защиту от рубящих ударов допущенным оружьем, отвечать требованиям эстетичности и безопасности и соответствовать имиджу персонажа. Мы не требуем делать реконструкцию средневекового защитного снаряжения, но тем не менее оставляем за собой право не допустить до игры неаккуратно сделанные доспехи.

Бронежилеты, хоккейное и роллерное снаряжение, прочее барахло – не доспехи, но пластик может использоваться под одежной для обеспечения реальной безопасности. 

Поддоспешник или кольчуга - плюс 1 хит.

Поддоспешник + кольчуга или кольчуга + шлем - плюс 2 хита.

Полный доспех (поддоспешник, кольчуга, шлем, защита рук и ног) - плюс 3 хита.

 

9. Поломка, кражи.

Кража оружия и доспехов моделируется снятием чипа «в игре».

Внимание! Уносить предметы по жизни запрещено!! И карается УК РФ.

Если во время боя с вас снимали доспешные хиты, то после боя доспех нуждается в починке. Для этого он относится к кузнецу.

Оружие ломается мастерским усмотрением: если мастер обнаруживает валяющееся на земле оружие, он снимает с него чип «в игре». После чего ваша дорога – к кузнецу который должен отковать новый меч (приклеить новый чип «в игре»).

 

10. Кому что:

Для владения любым оружием требуется определенный навык, поэтому для каждого социального класса есть свои характерные виды оружия. 

Крестьяне, горожане: ножи, вилы, дубье, кистени.

Разбойники: ножи, кистени, дубье, луки.

Рыцари: все кроме дубья, вил, луков и арбалетов.

Естественно, что в случае необходимости рыцарь может воспользоваться дубинкой или вилами, но это будет явно умалять его достоинство в глазах окружающих. 

Для стрельбы из лука необходимо умение.

Арбалет требует специальных знаний, поэтому будет пропускаться только при наличии убедительной легенды.

Маленьких девочек с двуручными секирами не бывает!

 

11. Лошади:

Моделирование: шест длинной не менее 1,5 м с красной лентой на конце. Шест несется в одной руке. 

Внимание: все лошади чипуются у мастера по экономике до игры. В случае приплода – во время игры!

Внимание: если для удобства боя вы бросили палку, то есть слезли с лошади, то все преимущества теряются, а на лошадь может сесть противник.

Добавляет 1 хит. Т.е. сначала снимаются «лошадиные хиты», а потом все остальное.

Лошади могут перемещаться только по дорогам и полям, луговинам и т.п.

Лошади по лесу не ходят!!

На лошади можно ускакать: ездок может бежать, догоняющий его пеший может только идти. 

Если коннику нужно кого-то догнать он должен приблизиться к догоняемому на 15 метров и крикнуть: - «Догоняю!». После этого от него можно уходить только шагом.

Если вы ведете в поводу несколько лошадей, но сами верхом, то вы все равно можете убежать.

Когда вы спешиваетесь, лошадь необходимо привязать к коновязи, дереву, кусту. Не привязанная лошадь мастерским произволом может убежать.

Лошадь можно отвязать и увести.

Привязанную лошадь можно убить. Моделирование: сломать палку.

 

12. Оглушение: удар латной рукавицей или небоевой частью меча, топора, кистеня или дубиной по лопатке со словами «Оглушаю» (говорить можно на ухо). 

Может производиться только воином. 

Оглушение проводится только в том случае, если жертва активно не сопротивляется (безоружна или обращена спиной).

После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течении пятнадцати минут не имеет право пользоваться оружием и бегать. 

Отыгрыш на усмотрение игрока.

Повторное оглушение с интервалом менее пятнадцати минут после предыдущего снимает один хит.

В шлеме невозможно оглушить владельца, даже если он без доспехов.

 

13. Связывание:

Связывание можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан, околдован или тяжело ранен).

Моделирование: на связываемые конечности свободно повязывается веревка. Веревка может быть перерезана, если пленник добрался до оружия с режущей кромкой и, считая до 50 (тысяча один, тысяча два, тысяча три… тысяча пятьдесят) отыгрывает перерезание веревки.

Кляп моделируется свободной тряпичной повязкой на шее.

 

14. Обыск:

Обыск можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан, "околдован" агентом или повстанцем или тяжело ранен).

Обыск производится на выбор обыскиваемого или по жизни или вопрос-ответ:

- Что у тебя в левом носке? 

- А ничего.

 

15. Кулуарное убийство:

Кулуарное убийство на игре присутствует только в виде перерезания горла в не боевой обстановке. Для убийства таким способом нужно провести кинжалом (ножом) по горлу объекта «от уха до уха». 

Жертва имеет право булькнуть (не очень громко) и упасть. После этого жертва тихо и быстро считает до ста, после чего умирает. 

Лечение невозможно. 

“Кулуарно” убить персонажа возможно только в том случае, если у него шея не защищена воротником стеганки, бармицей шлема или другими доспехами.

Одежда не защищает от кулуарного убийства.

 

16. Изнасилование: насильник отжимается с колен над жертвой 10 раз. Жертва может сопротивляться . Милые девушки!!! Это игра!! Вы можете выворачиваться и несильно обороняться руками!! НОГАМИ пинаться НЕЛЬЗЯ!!!

 

17. Штурмы:

Штурм возможен только при качественно отстроенном замке. Поэтому командам замков настоятельно рекомендуется связаться с мастером по боёвке по поводу строяка.

 

18. Прочее:

У программ могут быть особые поражающие свойства, которые оговариваются в индивидуальном порядке.

Список специальных умений для повстанцев и программ расписан в разделе "Матрица".

Hosted by uCoz