|
|
Правила по боевке
1. Поражаемая зона – полная, кроме головы, шеи, паха, ступней до щиколотки, кистей до лучезапястного сустава.
2. Хитовая система: На игре используется хитовая модель боя. Это означает, что у каждого персонажа есть некоторый запас уровень жизни, измеряемый в “хитах”, и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов – тяжелое ранение. Меньше нуля – смерть.
|
|
Базовое количество хитов для простых людей – 2. Базовое количество хитов для повстанцев – 3. Количество хитов для программ определяется в индивидуальном порядке, но не будет превышать 5 хитов.
3. Снятие хитов: Удар должен быть нанесен боевой частью оружия. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен. Удар через оружие и щит засчитывается при условии, что оружье в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью. Удары в не поражаемую зону не засчитываются, даже если она надежно защищена доспехами. «Швейная машинка» засчитывается за один удар. «Самовыносов» нет. При умышленном захвате рукой боевой части оружия снимается один хит. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. И обеспечивает пострадавшему помощь. В том числе – помогает добраться до полигонного медика. Каждый сам считает свои хиты. В случае если перед вами «Маклауд» следует обращаться к ближайшему мастеру.
4. Ранения: Если у персонажа осталось «нательных» хитов меньше базового количества, но больше нуля, то в течении 15 минут ему должна быть оказана квалифицированная (указано в аусвайсе) медицинская помощь. В противном случае он начинает терять хиты по 1 в 10 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает. После смерти игрок остается на мести своей смерти 10 минут, потом надевает белый хайратник (широкая белая повязка, а не ниточка из бинтика) и кратчайшей дорогой, не заходя в свой лагерь и ни с кем не разговаривая, идет в мертвятник. Если вас убили во время боя и бой продолжается труп может отойти на безопасное расстояние (не более 10 метров) и остаться там. Перевязка удваивает это время. (т.е. при наличии перевязки терять хиты раненый персонаж начинает через 30 минут, по одному в 20 минут.) Перевязка должна производится только на тело. Перевязка поверх доспеха или одежды приводит к заражению крови и неминуемой смерти. Перевязку может сделать любой персонаж. Подробности о лечении в правилах по медицине.
5. Ночная боевка: В темное время суток (с 22-00 до 5-00) вводятся следующие ограничения:
6. Оружие: Выполняется из текстолита, стеклотекстолита и из древесины. Деревянный или пластиковый клинок красится в серебристый или черный цвет. Все оружие так же как и все доспехи имеют два чипа: «допущено» и «в игре». Желтых лезвий не бывает. Некрашеный меч – считается деревянным, хитов не снимает, в боевке в том числе и “для парирования” не участвует. Зазубренные, сделанные из спортивного и хозяйственного инвентаря, с применением изоленты и другого подомного "материала" мечи не допускаются. Последнее слово при допуске оружия остаётся за мастером по боёвке. Одновременно с чиповкой оружия будет производиться контроль по умению владеть чипуемым оружием. Для текстолита: режущая кромка клинка не тоньше 6 мм. Радиус закругления острия клинка не менее 25 мм. Масса одноручного клинкового оружья – от 700 до 1300 гр. Масса полуторного и двуручного клинкового оружия - от 1000 до 1700 гр. Нож, дубина, кистень снимают 1 хит. Меч, копье, одноручный топор, лук, вилы снимают 2 хита. Двуручный топор, арбалет снимают 3 хита. Гуманность оружия проверяется на владельце. Для лука: натяжение не более 12кг, стрелы: обязательное смягчение и оперение. Для топоров, копий, вил: древко из дерева, лезвие из резины. Для мечей: отсутствие дефектов материала (заусенцев, сколов, расщеплений). Баланс должен быть на ладонь, максимум две от гарды. Меч с фальшионным балансом будет забракован Кистень: рукоять из дерева, толстая веревка или полоса кожи длиной не более длины локтя владельца, мешочек набитый тряпьем, пенкой и т.п. Кистеней сделанных из носка с травой не бывает. Дубины, посохи: выломанные из ближайшего куста палки оружием не считаются. Озаботьтесь дубинами заранее. Снимите кору, ошкурьте. Проверьте на отсутствие заноз. Метательных ножей и сюррикенов нет. Так же не может быть катан, шпаг, палашей, алебард, двуручных мечей и прочего оружия не соответствующих эпохе и месту. Разброс во времени для оружия и доспехов +50/-100 лет. Скорее допущена будет нормандская сова, чем кираса.
7. Щиты: Материал изготовления – доски или фанера. Обязателен армированный кожей или тканью кант. Поверхность без заноз, проклеенная тканью. Возможен умбон. Хват – произвольный. Вес – тоже. Щиты, имеющие металлическую оковку, не допускаются. Габариты: Круглые – не более 80 см в диаметре. Треугольные – высотой не более 70 см. Миндалевидных щитов не будет. Щит может быть только при наличии шлема. Любые удары щитом запрещены!
8. Доспехи: Доспехи должны быть выполненные аккуратно и эстетично. Материал: кожа, металл. Дерматин, алюминиевые пластины и линолеум материалом для доспехов не являются. Любой доспех должен обеспечивать надежную защиту от рубящих ударов допущенным оружьем, отвечать требованиям эстетичности и безопасности и соответствовать имиджу персонажа. Мы не требуем делать реконструкцию средневекового защитного снаряжения, но тем не менее оставляем за собой право не допустить до игры неаккуратно сделанные доспехи. Бронежилеты, хоккейное и роллерное снаряжение, прочее барахло – не доспехи, но пластик может использоваться под одежной для обеспечения реальной безопасности. Поддоспешник или кольчуга - плюс 1 хит. Поддоспешник + кольчуга или кольчуга + шлем - плюс 2 хита. Полный доспех (поддоспешник, кольчуга, шлем, защита рук и ног) - плюс 3 хита.
9. Поломка, кражи. Кража оружия и доспехов моделируется снятием чипа «в игре». Внимание! Уносить предметы по жизни запрещено!! И карается УК РФ. Если во время боя с вас снимали доспешные хиты, то после боя доспех нуждается в починке. Для этого он относится к кузнецу. Оружие ломается мастерским усмотрением: если мастер обнаруживает валяющееся на земле оружие, он снимает с него чип «в игре». После чего ваша дорога – к кузнецу который должен отковать новый меч (приклеить новый чип «в игре»).
10. Кому что: Для владения любым оружием требуется определенный навык, поэтому для каждого социального класса есть свои характерные виды оружия. Крестьяне, горожане: ножи, вилы, дубье, кистени. Разбойники: ножи, кистени, дубье, луки. Рыцари: все кроме дубья, вил, луков и арбалетов. Естественно, что в случае необходимости рыцарь может воспользоваться дубинкой или вилами, но это будет явно умалять его достоинство в глазах окружающих. Для стрельбы из лука необходимо умение. Арбалет требует специальных знаний, поэтому будет пропускаться только при наличии убедительной легенды. Маленьких девочек с двуручными секирами не бывает!
11. Лошади: Моделирование: шест длинной не менее 1,5 м с красной лентой на конце. Шест несется в одной руке. Внимание: все лошади чипуются у мастера по экономике до игры. В случае приплода – во время игры! Внимание: если для удобства боя вы бросили палку, то есть слезли с лошади, то все преимущества теряются, а на лошадь может сесть противник. Добавляет 1 хит. Т.е. сначала снимаются «лошадиные хиты», а потом все остальное. Лошади могут перемещаться только по дорогам и полям, луговинам и т.п. Лошади по лесу не ходят!! На лошади можно ускакать: ездок может бежать, догоняющий его пеший может только идти. Если коннику нужно кого-то догнать он должен приблизиться к догоняемому на 15 метров и крикнуть: - «Догоняю!». После этого от него можно уходить только шагом. Если вы ведете в поводу несколько лошадей, но сами верхом, то вы все равно можете убежать. Когда вы спешиваетесь, лошадь необходимо привязать к коновязи, дереву, кусту. Не привязанная лошадь мастерским произволом может убежать. Лошадь можно отвязать и увести. Привязанную лошадь можно убить. Моделирование: сломать палку.
12. Оглушение: удар латной рукавицей или небоевой частью меча, топора, кистеня или дубиной по лопатке со словами «Оглушаю» (говорить можно на ухо). Может производиться только воином. Оглушение проводится только в том случае, если жертва активно не сопротивляется (безоружна или обращена спиной). После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста (тысяча один, тысяча два, …, тысяча сто). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течении пятнадцати минут не имеет право пользоваться оружием и бегать. Отыгрыш на усмотрение игрока. Повторное оглушение с интервалом менее пятнадцати минут после предыдущего снимает один хит. В шлеме невозможно оглушить владельца, даже если он без доспехов.
13. Связывание: Связывание можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан, околдован или тяжело ранен). Моделирование: на связываемые конечности свободно повязывается веревка. Веревка может быть перерезана, если пленник добрался до оружия с режущей кромкой и, считая до 50 (тысяча один, тысяча два, тысяча три… тысяча пятьдесят) отыгрывает перерезание веревки. Кляп моделируется свободной тряпичной повязкой на шее.
14. Обыск: Обыск можно проводить только по отношению к беззащитному объекту (убит, оглушен, связан, "околдован" агентом или повстанцем или тяжело ранен). Обыск производится на выбор обыскиваемого или по жизни или вопрос-ответ:
15. Кулуарное убийство: Кулуарное убийство на игре присутствует только в виде перерезания горла в не боевой обстановке. Для убийства таким способом нужно провести кинжалом (ножом) по горлу объекта «от уха до уха». Жертва имеет право булькнуть (не очень громко) и упасть. После этого жертва тихо и быстро считает до ста, после чего умирает. Лечение невозможно. “Кулуарно” убить персонажа возможно только в том случае, если у него шея не защищена воротником стеганки, бармицей шлема или другими доспехами. Одежда не защищает от кулуарного убийства.
16. Изнасилование: насильник отжимается с колен над жертвой 10 раз. Жертва может сопротивляться . Милые девушки!!! Это игра!! Вы можете выворачиваться и несильно обороняться руками!! НОГАМИ пинаться НЕЛЬЗЯ!!!
17. Штурмы: Штурм возможен только при качественно отстроенном замке. Поэтому командам замков настоятельно рекомендуется связаться с мастером по боёвке по поводу строяка.
18. Прочее: У программ могут быть особые поражающие свойства, которые оговариваются в индивидуальном порядке. Список специальных
умений для повстанцев и программ расписан в разделе
"Матрица". |