Правила:

  Боевка

  Медицина

  Антураж

  Техническая

     реализация

  Мертвятник

  СД

  В помощь новичку

 

Мастера

Заявка

 ________

Отчеты

Фотографии

Правила по боёвке

1. Огнестрельное оружие

Отыгрывается пневматическими спринговыми (взводимые усилием человека, передергивающего затвор) моделями (BB 6mm) производства Китай/Корея/Япония. Максимальная дальность не должна превышать 50 метров.

Любое другое оружие, в том числе привода (электромеханические и газобаллонные) производства фирм Marui, Classic Army, KSC и пр. к игре не допускаются.

В любом случае, мастерская группа оставляет за собой окончательное право принятия решения о допуске оружия в игру.

2. Бронежилеты и другая защита 

На игре существует два типа бронежилетов:

Легкий, выдерживает одно попадание из любого типа огнестрельного оружия, после чего приходит в негодное для дальнейшего использования состояние. (Отыгрывается обычным разгрузочным жилетом, с прикрепленным к нему чипом).

Тяжелый, выдерживает три попадания, после чего также как и легкий приходит в негодное состояние и требует ремонта. (Изготавливаются из пенки, обшитой тканью (камуфляжной, серой, чёрной, или других приличных случаю цветов). Розовые бронежилеты в зелёный цветочек на игру не допускаются). 

Бронежилет защищает только то, что защищает и хитов не добавляет. Если бронежилет приходит в негодность, его можно снять или продолжить действовать дальше, до ремонта он будет просто лишним весом.

Ремонт бронежилета отыгрывается в месте, хоть сколько-нибудь к этому пригодном (например, на стоянке, в пределах прямой видимости своего мастера) извещением вышеупомянутого мастера и изображением бурной деятельности по ремонту.

Время починки бронежилета определяется мастером в зависимости от места ремонта и адекватного отыгрыша. От 10 минут (за одно <пулевое> отверстие), если починка происходит в мастерской или от 20 минут, если ремонт происходит в полевых условиях.

3. Гранаты

Отыгрываются петардами (1-4-й "корсары").

Радиус действия игровой гранаты - 5 метров от центра разрыва на открытой местности, на пересеченной местности возможно использование естественных препятствий в качестве укрытия. Т.е. если вы спрятались в канаве или за бетонной стеной, максимум, что вы получите это звон в ушах от взрыва, а разного рода фанерки, ящики, кустики и пр. от взрыва гранаты не защищают.

Поражение гранатой - болевой шок (для рядовых жителей и программ).

4. Ранение и смерть

Поражаемая зона для огнестрельного оружия - всё тело кроме головы и шеи.

При попадании шарика в конечность - конечность парализована. Обычные люди и программы восстанавливают подвижность конечности только в больнице (порядка 20 минут).

Для повстанцев, боевых программ и агентов хиты восстанавливаются по окончании боевой сцены (то есть когда в пределах линейной видимости нет ни одного игрока, желающего прямо сейчас отправить их в лучший мир).

Попадание в корпус или второе попадание в ту же конечность - болевой шок. В состоянии болевого шока Вы лежите, пока не окажетесь в одиночестве (в пределах линейной видимости). После этого умираете. Если Вас подняли и понесли в больницу, считается, что первая помощь Вам оказана, и до больницы Вы не умрёте. Также если вокруг ходят люди, но не обращают на Вас внимания в течение 10 минут, Вы тоже умираете.

Любого, находящегося в болевом шоке, может отправить в Источник любая попавшая в него пуля (случайная или нет), либо касание его (рукой, ногой или оружием) со словами "добиваю".

Умерший оставляет на месте "труп" - лист формата А4 в полиэтиленовом пакетике или "кармашке", на котором написано его имя ("трупами" игроков обеспечат Мастера) - надевает белый хайратник (обязательно) и повязку на рукав (желательно) и отправляется в Источник (мертвятник).

5. Личная защита

Каждый игрок игрок обязан привезти очки для защиты глаз!

За игроков, не имеющих защитных очков или не надевших их вовремя, мастерская команда ответственности не несёт.

6. Рукопашный и оружный бой

6.1. Основные тезисы

На игре будет несколько судей (мастеров и игроков, имеющих соответствующие игротехнические полномочия), имеющих допуск для контроля хода рукопашных схваток. Все спорные вопросы связанные с рукопашным боем разрешают они. Решения судей не обсуждаются. Судьи будут названы в позднейших версиях правил. 

Все игроки делятся на три ранга. Это обыватели (люди и программы, владеющие единоборствами), не имеющие специальных способностей (первый ранг), повстанцы и редкие боевые программы (2 ранг) и агенты (3 ранг). 

В оружном бое принята хитовая система. Изначально здоровый взрослый человек (программа) имеет 5 хитов, повстанцы и боевые программы - 10, агенты - 15 (или больше, если им провели апгрейд). При опускании количества хитов до 0, Вы впадаете в болевой шок. Рукопашные поединки проводятся по бесхитовой системе.

Каждый игрок сам считает свои хиты. Спорные вопросы решаются судьями.

Холодное оружие имеет силу удара, которая показывает, сколько хитов снимает удар, нанесенный обычным человеком. У ножей, кинжалов и прикладов сила равна 2, у мечей 3, у топоров 4. Кроме того, удары повстанцев усиливаются вдвое, агентов - втрое. Это означает, что, допустим, агент, нанося удар топором, снимет 12 хитов. Неогнестрельного оружия, способного сразу ввести равного в состояние болевого шока, нет. Сила удара записывается в сертификате оружия.

За нанесение пожизненной травмы (травматичность и степень вины определяется судьями или мастерами) виновный будет наказан, от саморанения или заболевания до удаления с полигона в зависимости от тяжести травмы и обстоятельств нанесения.

Восстановление хитов

У повстанцев, боевых программ и агентов хиты восстанавливаются по окончании боевой сцены (то есть когда в пределах линейной видимости нет ни одного игрока, желающего прямо сейчас отправить их в лучший мир). У обычных подключённых и программ 1 хит восстанавливается на стоянке (в своём доме) за 10 минут, или в больнице за 5 минут, или в доме, хозяин которого согласен оказать Вам первую медпомощь, за 20 минут.

6.2. Рукопашный бой

К рукопашному бою на игре допускаются только игроки, прошедшие специальный допуск. 

Рукопашный бой проводится в форме поединков. Если желающих драться больше двух, им следует договориться и разделиться на пары, либо каким-то другим образом организовать серию парных поединков. В этом случае все поединки кроме последнего проходят в режиме стоп-тайма. Запрещается использовать приёмы рукопашного боя в случаях столкновений более чем один на один.

Результатом рукопашного поединка является нейтрализация противника - то есть приведение его в состояние, когда он не способен оказать игровое сопротивление. Квалифицированными (наносящими игровой урон) действиями считаются: захват конечности, удушающий захват, вывод на болевой приём, подсечка, укладывание "на лопатки".

Рукопашные схватки следует, если это возможно, проводить в присутствии кого-либо из судей. 

Нельзя вступать в рукопашный бой, если на вас надет тяжёлый бронежилет.

Техника ведения рукопашного поединка делится на ударную и захватную, разделяются они по типу проводимых атак. В бою техники могут сочетаться и комбинироваться произвольным образом.

Безопасность

Все игроки, желающие иметь допуск к рукопашному бою, должны пройти обязательный допуск перед игрой. Для получения допуска необходимо отметить свое желание в анкете при подаче заявки, а в дальнейшем связаться с мастерами и договориться о встрече. В виде исключения (только для людей, проживающих далеко от Москвы) допуск может производиться непосредственно на полигоне перед игрой. 

Игрок, не прошедший допуск, к рукопашному бою допущен не будет. 

Необходимым условием допуска игрока к рукопашному бою на игре является наличие у него мягкой, без металлических частей одежды, обуви и защитных перчаток на руки. Также рекомендуется защитный нагрудник – его можно сделать самому или купить в спортивном магазине. Нагрудник не даёт никаких преимуществ, но, возможно, убережет вас от травм. 

Ударная техника

Удары, нанесенные по телу противника, не являются квалифицированными действиями, но могут использоваться для создания антуражности поединка, отвлечения внимания, выведения противника из равновесия, при борьбе за выгодную позицию и т.п. 

Исключением является подсечка. Успешно проведённая против противника того же или низшего ранга подсечка (приводящая к падению) считается имитацией удара, ломающего противнику ногу (ту, которую подсекли, или, если подсекли обе - на выбор пострадавшего). Против противника более высокого ранга подсечка даёт только позиционное преимущество (где Вы видели, чтобы повстанец агенту ногу сломал?) Перелом не даёт возможности применять конечность по назначению. Лечится в больнице установленным порядком.

Зона поражения – полная, за исключением головы, горла, паха, кистей и стоп. 

В ударной технике разрешены удары с дозированным контактом руками в разрешенную зону поражения. Запрещены любые удары ногами любые удары в колено и подколенное сухожилие, любые удары в прыжке или с разворота. 

Все удары должны фиксироваться на теле противника.

Захватная техника

В захватной технике разрешены захваты любой части тела, за исключением лица, ушей, волос, горла и паха. Разрешен захват за голову и/или шею ладонью сзади, без передавливания сосудов (например для проводки). Разрешены подсечки (см. выше). Подсечка должна выполняться по возможности мягко, в заднюю нижнюю часть голени над ахилловым сухожилием. Запрещены удушающие приемы, захваты менее 4-х пальцев, высокоинерционные броски. 

После захвата можно совершать действия, направленные на выведение противника из равновесия (включая падение) или иммобилизацию посредством замка (но не удушения!). В любом случае – страхуйте партнера: не давайте ему падать бесконтрольно, если вы делаете замок на сустав – смотрите, чтобы ваш партнер сам его себе не вывихнул. 

Квалифицированный захват конечности - удержание её двумя руками на расстоянии не менее двух хватов в течение 5 секунд. Квалифицированный захват ломает конечность противнику с равным или меньшим рангом. Перелом не даёт возможности применять конечность по назначению. Лечится в больнице установленным порядком.

Взятие противника на удушающий захват засчитывается как техническая победа. Аналогично засчитывается ситуация, когда по результатам борьбы в партере противник касается земли обеими лопатками, и при этом Вы касаетесь его обеими руками. Наконец, техническая победа засчитывается, если противник произнес слово "Сдаюсь!" или трижды хлопнул ладонью по чему-либо. 

По результатам технической победы противник теряет сознание на 10 минут (повстанец на 5, агент на 2).

Если ваш партнер сказал "Стоп!", необходимо немедленно ослабить захват и аккуратно отпустить партнера, и только потом согласовать с ним условия продолжения поединка. Слово "Стоп!" должно использоваться в случае пожизненных проблем, например в случае опасности нанесения травмы. Использовать это слово в других случаях – некорректно.

Боевые взаимодействия

Если противник не вооружён холодным оружием и не обучен бою без оружия (то есть, не имеет допуска к рукопашному бою), действует правило "обездвиживающего касания" (никакая другая рукопашная боевка в этом случае очевидно невозможна) – владеющий боевыми искусствами (то есть, имеющий соответствующий допуск) может обездвижить обычного безоружного человека простым прикосновением кисти с произнесением слова "Замри!". Касание должно производиться в область поражаемой зоны, не защищенную бронежилетом, в противном случае, касание не оказывает своего действия. От этого касания можно уворачиваться или убегать, но не блокировать или перехватывать руку. 

Если персонаж, владеющий навыками рукопашного боя (то есть, имеющий соответствующий допуск) вступает в бой с вооруженным человеком, то он обязан взять в руки оружие или уклониться от боя – сдаться, убежать и т. д. Запрещается применять приемы рукопашного боя против вооруженного человека. Вооруженным считается человек с холодным оружием в руке. Если оружие, скажем, висит на поясе, то человек считается безоружным до тех пор, пока не возьмет его в руки. Исключением является оружие, применимое в рукопашном бою, например, ножи с длиной лезвия менее ладони и приклады. Применимость каждого конкретного оружия в рукопашном бою определяется отдельно и записывается в его сертификат. 

В обязательном присутствии судьи и по взаимному согласию сторон и судьи могут проводиться рукопашные поединки с расширенной зоной поражения или расширенным арсеналом приемов или с участием более чем одного бойца с каждой стороны. 

Отдельная благодарность за оригинал правил - мастерскому коллективу игры "Пути кармы". С оригиналом правил можно ознакомиться здесь.

6.3. Бой с использованием холодного оружия

Основные положения

Холодное оружие моделируется игровым (деревянным, текстолитовым и т.п.) оружием. Требования к оружию стандартные - ширина лезвия в любом месте не менее 1 см, радиус скругления конца не менее 3 см, в спорных случаях гуманность проверяется ударом по владельцу. Ножи - резиновые или сильно обрезиненные, деревянные ножи допускаются, но с большими ограничениями, мечи - с балансом не далее хвата от гарды (бокены на роль катаны допускаются, но колющих ударов ими наносить нельзя), топоры - с рабочей частью из неармированной (даже тканью!!) резины. Посохи, выстроганные на месте или подозреваемые в этом по внешнему виду, к игре не допускаются Мастер может допустить или не допустить к игре оружие из собственных соображений.

Приклад оружия может использоваться в качестве холодного оружия в двух случаях - если он изготовлен из пластмассы, не содержит утяжелителей и гуманизирован, например - обмотан резиной или пенкой, либо же если он целиком сделан из неармированной резины. Такой приклад следует заявить отдельно и получить в сертификат оружия соответствующую пометку.

Допуск оружия и владения

Холодное оружие тяжелее ножей и прикладов требует допуска к использованию путём тренировочного поединка с Мастером по боёвке, а ножи и прочее оружие с коэффициентом снятия 2 - общего допуска по рукопашному бою. Наличие допуска вносится в ДК. Пользование оружием без наличия допуска, карается самопоражением (не говорите мне, что только нунчаками можно попасть себе по голове. Катаной тоже можно отхватить себе ухо, а топором при неумении работать - вывихнуть руку или заехать по колену).

Не стрелковое оружие тяжелее ножа требует заявки в квенте, то есть легендирования его у Вас нахождения.

7.Плен и обыск

Пленение и освобождение

Пленение игрока возможно в одном из следующих случаев: 

- добровольная сдача в плен, например под угрозой применения оружия;

- пленение потерявшего сознание, например оглушенного;

- пленение "по выходу из больницы" подобранного в состоянии болевого шока.

Пленение отыгрывается надеванием на пленного наручников, либо связыванием его. Наручники отыгрываются цепочкой, связывание - любой верёвкой, ремнём или чем-либо ещё.

Наручники или верёвки не должны давить на запястья, препятствовать кровообращению.

Игрок в наручниках не может:

- самостоятельно освободиться;

- драться с применением холодного оружия либо врукопашную и стрелять из оружия тяжелее пистолета. Заменять обоймы (досыпать шарики) в оружии.

Связанный по рукам игрок также не может бегать (только передвигаться шагом) - если его не касается другой бегущий игрок - двое связанных могут бежать опираясь друг о друга.

Также можно связать или сковать игроку ноги. В этом случае игрок вообще не может перемещаться, пока не будет освобождён.

Снятие верёвок отыгрывается проведением по верёвкам режущим оружием, либо выстрелом в верёвку. Также верёвки можно развязать - для этого надо сидеть рядом со связанным в течение 10 минут, держась обеими руками за связывающую его верёвку.

Снятие наручников отыгрывается так:

- Надевший наручники либо получивший от него такое разрешение (ключ) может снять их в любой момент.

- Выстрелом по соединяющей наручники верёвке. При этом одна из конечностей, на которые были надеты наручники, становится раненной (Это факт!).

- В мастерской (на стоянке под присмотром регионального мастера), за 5 минут.

- При наличии у снимающего навыка "взлом замков", в соответствии с навыком.

Обыск

Обыск игрока возможен в тех же случаях, что и пленение, в том числе и при личном согласии.

Любую найденную при обыске игровую вещь обыскивающий может взять себе. Любую найденную нечипованную вещь обыскиваемый может объявить неигровой - при условии что он не пользовался ей как игровой и не будет пользоваться до конца игры.

Обыск отыгрывается одним из двух способов. По желанию обыскиваемого может проводиться обыск по жизни. При отсутствии такого желания, обыск проводится в форме диалога - обыскивающий называет место, а обыскиваемый достаёт и предъявляет все вещи (в том числе и неигровые), находящиеся в указанном месте. 

Пример: 

О(быскивающий): В левом кармане.

Ж(ертва): Ничего.

О: За правым голенищем (на правой голени).

Ж: Пистолет в кобуре скрытого ношения. (отстёгивает и отдаёт).

Применять предметы, отдаваемые в ходе обыска, нельзя. Так, найденный в этом примере пистолет можно только сдать - стрелять из него нельзя. В случае обыска по жизни сопротивление оказывать можно - если Вы находитесь в сознании.

 

Hosted by uCoz